
炫我渲染集群管理軟件支持多種渲染軟件包括Maya、3dsmax、Luxrender、XSI、Vue、Shake、Blender、Nuke、vray、Terragen、Fusion、RIB、Cinema4D、mentalray、ParticleIllusion、FrameFixer、AfterEffects、Houdini和RenderMan等。并對國內常用的3dsMax和Maya軟件進行了優化。炫我渲染集群管理軟件主要針對動漫公共服務平臺,大型動漫企業,培訓機構和學校等等。除了標準的渲染任務提交、監控、結果查看等功能,還內置了集群管理、計費、功耗管理和用戶管理等功能。


渲染軟件 | 特性 | 說明 |
Maya | 支持所有版本 | 支持Maya 2009、2010、2011、2012、2013、2014 |
支持所有渲染器 | 支持例如Mental Ray等各種作為Maya插件的渲染器 | |
鏡頭設置 | 一次提交任務,渲染多個鏡頭 | |
輸出文件格式 | 可以設置輸出文件的格式,分辨率,輸出文件的命名規則 | |
輸出目錄規則 | 支持設置輸出目錄的規則,在提交多個任務時可以提高效率 | |
渲染特定層 | 一個場景文件中可以有多層,可以只選擇渲染某個或者某些層,主要用途是補層 | |
混合渲染器 | 支持一個場景文件中有多層,但每層使用不同的渲染器 | |
立體渲染 | 避免為左眼和右眼分別制作兩個場景文件;對于左右眼的輸出自動歸類染器 | |
自動錯誤識別 | 根據Maya渲染的日志,自動識別渲染錯誤,并且報警或者自動重渲等 | |
分層提交 | 一次渲染多個層,但是每層都被提交為一個獨立任務,以避免一個文件中多層一起渲染時可能停滯在某層而不渲染后續層 | |
自動解析場景文件 | 自動分析場景文件的參數如幀序列等,省去用戶手工填寫的麻煩 | |
附加命令行 | 支持在系統自動產生的命令行參數外附加部分命令行,以處理特殊的渲染任務 | |
3dsmax | 支持所有版本 | 支持3dsMax 9、2008、2009、2010、2011、2012、2013、2014 |
支持所有渲染器 | 支持Mental Ray、V-Ray、Forest、iray等各種常見渲染器 | |
免激活/授權 | 支持最新版的3dsmax、forest等網絡渲染,而不需要購買正版授權 | |
輸出文件格式 | 可以設置輸出文件的格式,分辨率,輸出文件的命名規則 | |
鏡頭設置 | 設置要渲染的鏡頭 | |
發光貼圖 | 可設置發光貼圖的路徑 | |
燈光緩存 | 可設置燈光緩存的路徑 | |
光子圖 | 可設置光子圖的路徑 | |
Gamma校正 | 支持Gamma矯正 | |
V-Ray分布式渲染 | 支持渲染服務器自動分組,組內多臺機器渲染同一幀,適合于渲染效果圖 | |
分塊渲染 | 支持普通的分塊渲染,建議使用V-Ray分布式渲染 | |
自動錯誤識別 | 根據3dsmax渲染的日志,自動識別渲染錯誤,并且報警或者自動重渲等 | |
忽略錯誤 | 支持碰到錯誤時繼續渲染,并且根據是否有輸出圖片來判斷是否渲染錯誤,如果沒有輸出圖片,則自動重新渲染 | |
自動補幀 | 支持手工檢查渲染結果后,刪除錯幀后使用“自動補幀”命令自動重渲錯誤幀 | |
自動先渲光子/后渲動畫 | 支持自動的單機渲染光子,隨后多機渲染動畫 | |
支持超多核 | 支持超過32核的物理機例如48核4路服務器在渲染時CPU利用率100% | |
附加命令行 | 支持在系統自動產生的命令行參數外附加部分命令行,以處理特殊的渲染任務 |
易用性
特性 | 說明 |
中文界面 | 全中文的軟件界面,采用RIA技術,擁有桌面軟件的良好體驗。同時支持英文。 |
中文路徑 | 支持中文路徑貼圖等 |
中文資料 | 專業的中文手冊以及教學視頻,方便您快速入手 |
跨平臺 | 支持Windows、Linux等多種平臺。對于Windows平臺而言,支持Windows XP、Vista、Windows 7、Server 2003、Server 2008等全線產品。支持各種Linux平臺 |
混合集群 | 支持Windows和Linux的混合渲染集群 |
網頁界面 | 提交任務的客戶端不需要安裝軟件,即可以使用??赏ㄟ^互聯網在家里遠程控制渲染集群 |
可穿越防火墻 | 遠程使用時可以穿越防火墻 |
批量任務 | 支持批量任務提交,自動記錄上次的設置的值,大幅提高渲染任務的提交效率 |
錯誤子任務自動重渲 | 渲染出錯時自動發現渲染出錯的子任務并且自動重新渲染,如果連續失敗次數超過設定值,則顯示失敗 |
錯誤節點隔離 | 自動判斷是否某個節點渲染時出錯,如果是,則這個節點被隔離,而由此節點渲染的幀會自動被其他機器重新渲染。被隔離的渲染節點會繼續渲染其他任務。即使在一個極度容易出錯的渲染集群環境下,也能正確渲染序列幀,不缺幀。不會因為某個原因導致系統阻塞 |
工作站渲染 | 支持工作用工作站和渲染服務器混合渲染。工作站參與渲染時,可以設置參與后臺集群渲染的核數,即可以充分利用工作站的性能,也能保障制作工作的順利進行 |
預測渲染剩余時間 | 自動預測渲染剩余的時間,從而方便用戶對后續工作進行安排 |
子任務錯誤日志 | 自動過濾渲染日志,將重要的日志過濾出來,以便用戶統一查看 |
自動啟動渲染服務 | 開機自動啟動渲染服務,如果是前臺渲染模式,系統以設定的用戶自動登陸 |
無級優先級 | 可以直觀的調整調度順序,而不是通過調整數字的優先級例如-99~999 |
測試任務 | 支持方便的在集群中作渲染測試 |
3dsmax插件 | 可以通過3dsmax里的炫我插件,提交渲染任務 |
圖片瀏覽 | 支持通過互聯網查看渲染結果的縮略圖 |
文件自動過濾 | 支持在選擇文件例如選擇max文件時自動只顯示某個目錄下所有max文件 |
盤符映射 | 可以將文件服務器掛載為任意盤符,保持渲染環境和制作環境的一致,減少無謂的工作量 |
文件傳輸 | 網頁內集成文件上下載功能,而不需要單獨使用第三方軟件 |
渲染機數 | 可以隨時改變渲染某個任務的渲染服務器的最大上限 |
易管理性
特性 | 說明 |
Windows域 | 支持Windows域 |
六維調度體系 | 支持用戶、用戶組、任務隊列、節點組、節點以及文件服務器之間靈活的映射關系,適用各種應用場合 |
用戶數據隔離 | 支持用戶數據的安全隔離 |
遠程開、關機 | 遠程開機、休眠和關機 |
渲染機狀態監控 | 可查看CPU、內存使用情況 |
時間跟蹤程序 | 自動關閉事件跟蹤程序,避免系統異常關機后手工登陸的問題(前臺應用模式下) |
節點禁用 | 支持錯誤節點隔離,節點禁用等功能,方便維護和修復錯誤節點 |
批量切換渲染模式 | 支持批量的切換工作站或者服務器的渲染模式 |
V-Ray網絡插件 | 可以不需要在每臺機器上安裝V-Ray插件,并且可以隨時切換V-Ray版本 |
渲染軟件檢測 | 支持渲染軟件是否安裝等檢測,方便系統維護 |
批量部署 | 可以批量在渲染服務器上安裝3dsmax、Maya和炫我等軟件 |
計費 | 按照每個節點組有不同費率,每個用戶組有不同折扣的方式計費,支持詳細報表 |
節能管理 | 支持按需、定時等多種啟動和關閉渲染服務器的方式 |
多種存儲方案 | 支持多種存儲架構,支持多文件服務器,支持多種文件訪問協議例如CIFS、Lustre等 |
文件服務增強 | Windows文件服務器由于各種原因可能容易崩潰,炫我提供了文件服務可靠性增強軟件 |
負載均衡 | 支持數據訪問的負載均衡 |
網絡授權 | 采用浮動的網絡授權方式,方便系統維護及升級 |
性能
特性 | 說明 |
集群規模 | 支持超過5000個節點的規模 |
線性加速比 | 10臺機器的性能就是1臺機器的10倍,100臺是1臺的100倍 |
單節點多子任務 | 支持在一臺機器上同時跑多個渲染進程,自動在多個渲染進程間分配處理器核,雖然每個子任務的渲染時間變長,但是整體渲染效率大幅提高,支持1~16個進程。 |
GPU渲染器 | 支持iray、V-Ray RT、OctaneRender等GPU渲染器 |
在線用戶數 | 支持超過100個用戶同時使用渲染集群 |
性能調優手冊 | 詳細列舉了各種提高渲染性能,增大CPU利用率的的方法,可以起到立竿見影的效果 |
任務數 | 支持超過10萬個任務 |
本地素材 | 支持將素材拷貝到每個渲染節點,減輕文件服務器的壓力,提高渲染性能 |