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                突破極限——迪生與Vicon共同推出動捕軟件Shōgun


                 
                      2017年英國Vicon Motion Systems Ltd.新品Shōgun 中國發布會,于5月23日下午在北京麗亭華苑酒店盛大召開,由北京迪生數字娛樂科技股份有限公司(簡稱迪生公司)和Vicon公司共同舉辦。發布會現場,迪生公司邀請到了國內外業界專家學者。

                      本次發布會邀請到 :迪生數娛總經理李洪新,迪生數娛副總經理丁瓊瓊,Vicon全球銷售總監Andy Ray, Vicon亞太地區經理Alexander Muir,Vicon娛樂產品經理Tim Doubleday,Vicon亞太地區技術工Max Cowen ,迪生數娛產品總監肖揚和他的技術團隊,迪生數娛技術服務經理夏子朋和他的團隊,西山居高級美術經理王勇智,金海岸影業動畫總監游維,湖南廣電虛擬演播技術負責人,喻狄。會上,蒞臨的部分嘉賓和領導上臺進行了演講和致辭,表達了對迪生公司和Vicon的支持與關注,以及對中國數字娛樂未來前景的看法。
                 

                 
                      迪生公司成立于1989年,前身為迪生動畫,之后更新為迪生數字娛樂科技股份有限公司,并在2016年掛牌新三板,期間,一直專注于影視動畫等行業。

                 

                      英國Vicon成立于1984年,母公司 Oxford Metrics (LSE:OMG), 于2001年在倫敦證交所上市。Vicon的主要業務是為生命科學、娛樂和工程學行業提供動作捕捉產品和服務,旗下多款軟/硬件服務于影視動畫、游戲娛樂開發,虛擬現實,廣播電視,生命科學和工程學等不同行業領域,Vicon的解決方案主要集中于硬件/軟件和工作流。

                 

                      談及與英國Vicon公司的合作,丁瓊瓊表示,迪生與Vicon公司的合作歷程從1999年到2017年,已經持續了17年,在這個過程中,迪生致力于向國內引進Vicon公司關于動作捕捉方面相關的技術以及產品。

                 

                      雙方合作的案例很多,比如:1999年,第一套Vicon 系統被引入中國市場;2000年,全球首款達百萬像素的動作捕捉攝像機發布, Vicon Mcam.被中央電視臺、上海電視臺選用;2016年,發布Vicon Broadcast,為虛擬演播室提供光學跟蹤解決方案,湖南廣電引領了中國廣電虛擬演播的技術創新。

                 

                      在之后的發布會環節,丁瓊瓊介紹了公司旗下現有的服務內容:Motion capture 運動捕捉,Full body capture 全身肢體捕捉, Hand and finger capture手和手指捕獲,Prop capture 道具捕獲,Animal capture 動物捕捉,High precision facial expression capture高精度面部表情捕捉,On location capture 空間定位跟蹤,Virtual Camera system tracking and Previz 虛擬攝像機跟蹤和實時預覽,Virtual Broadcast Set Tracking 虛擬演播光學跟蹤,Virtual Stage Pre-Viz 數字虛擬攝影棚,Virtual Human Interaction  虛擬人機互動,R&D定制開發。
                 

                      除此之外,迪生也在教學科研內容層面提供定制性的內容,商業服務內容包括:項目分析,客戶需求,流程設計,測試評估,項目實施,技術保障,增值服務,研發力量。
                 


                 

                      Vicon全球銷售總監 Andy Ray表示,除中華區之外,Vicon的技術還被眾多一線海外大廠所采用,如工業光魔、育碧、世嘉、迪斯尼以及皮克斯等。

                發布會最重要的一環還是新品Shōgun動捕軟件的發布,現場也進行了一個全面演示。
                 

                      Vicon亞太地區經理,Alexander Muir首先做了一個ROM,系統自動的識別出他的身體骨骼,隨后做了一套Range of Motion(肢體各部位能夠運動到的最大范圍)系統開始實時的對關節運動進行校準,在過程中可以看到所有關節實時的進行著位置變化?,F場還有兩臺實拍攝像機Vue可以將拍攝到的場地實景畫面與其他動作捕捉攝像機解算出的角色動畫結合在一起。

                 


                 

                      隨后請上了武術指導何雅潔,與Vicon亞太地區經理,Alexander進行了一段精彩的模擬對打。
                     
                Vicon專家說到,剛才看到的模擬對打動作捕捉里,在之前的動作捕捉工作流程里需要先進行一個數據的重建,然后才能看到實際身體的骨骼效果,在新的Shōgun里把軟件分成了Live和Post兩個部分。
                 


                 

                      隨后Vicon亞太地區經理Alexander Muir,迪生數娛韓沐坤,武術教練何雅潔,三個人進行了互相擁抱在蹲下,是一個很復雜帶有大量反光點被遮擋的動作,可以看到Shogun的實時效果非常好,在其他動作捕捉設備和軟件是看不到這樣的效果。
                 


                 

                      Vicon專家提到攝像機被移動,如果在之前的軟件工作流程里需要對所有的攝像機重新校準才能修正這個問題,現在Shōgun修正這個問題只需按下Recalilbrate Cameras這個鍵,找演員在攝像機前移動就能重新校準,可以看到Shōgun的一個特點就是實時的數據轉換到了虛幻系統里,此時現場掌聲一片表示震撼。
                 


                 

                      隨后Vicon專家團隊事先做好了一個游戲場景,然后迪生數娛韓沐坤,和武術指導何雅潔在這個游戲場景里進行打斗演示,在把剛才錄制的打斗過程放入Shōgun Live里實時錄制出了.mcp文件,Max直接將改文件導入到Shōgun Post里即可對剛才捕捉的演員表演動畫進行回看。無需再像舊的動捕流程,需要先停止實時錄制的,對捕捉片段的原數據進行重建才能見到捕捉得到的角色骨骼動畫。這項功能在復雜的片場環境內可以為導演和演員節約大量的時間。
                 


                 

                      在打斗演示前Vicon專家拿出了一個虛擬攝影機,攝影機上被貼上幾個反光點,能被現場的動捕攝像機捕捉到,虛擬攝影機能夠把拍攝到的現實場景,轉換成虛擬場景,投射到屏蔽上。
                 


                 

                      此時Vicon進行了一個無懈可擊的解算,在被大物件遮擋的情況下,Shōgun可以做到怎樣的處理,現場準備了一張桌子,在Vicon專家與武術指導何雅潔從桌子底下鉆過時,身體大部分反光點被遮擋情況下,Shōgun的解算依然非常穩定,隨后在桌子上增加了一塊桌布遮擋解算仍然穩定, 像這種鉆桌子又增加了桌布遮擋情況下,而且骨骼不會產生問題的情況下,只有Vicon的產品才能做到。
                 

                      Vicon專家瞬間舉起了,武術教練何雅潔,在這種身體非常接近的情況下身上會有無數反光點處于不可見的狀態,依然保持穩定,這種情況再其他動作捕捉產品一定會導致骨骼錯位以及異常的肢體顯示情況。

                隨后Vicon專家給 Alexander Muir身上拿下大量的反光點,以及把腳,和頭部反光點都拿下后,身體上的骨骼解算依然很穩定。
                 


                 

                      之后Vicon專家把拿下的反光點,全部貼到迪生數娛韓沐坤身上,在反光點增多的情況下會超出之前校準的程度,在反光不斷增加的情況下,仍然可以保持角色解算骨骼的完整性,在將演員的反光點移除大約70%后仍然可以保證實時演員骨骼的完整性。
                 


                 

                      Vicon專家與迪生專家現場Shōgun演示結束后,嘉賓用熱烈的掌聲表示精彩,現場客戶嘉賓們在演示過程中一度驚嘆不已,對Shōgun的全新系統表示震撼,并紛紛表達對此新產品盡早落地中國,采購此產品的急切需求。
                 

                      會議后期,由迪生公司產品總監肖揚,技術服務部經理夏子朋,上臺為來賓分享了迪生技術團隊的經驗,首先產品技術總監肖揚,技術服務部經理夏子朋說到,常見技術要點解析,跨部抖動數據處理,Cara與基于無點式面部圖像分析軟件的結合使用,更精細的手指捕捉Vicon與引擎配合。
                 

                      肖揚他表示,選擇一套動捕系統需要考慮的關鍵因素傳感器分辨率,攝影機捕捉速度,數據處理軟件,可校準視頻參考攝影機的主動校準棒,視頻參考攝影機,信號同步與觸發簡易的場地校準步驟,開放的數據接口,基于一線商業客戶實際應用反饋的開發,本土售后技術服務和實際項目支持。
                 

                隨后迪生團隊現場為大家展示了vicon cara引起現場是一度關注。


                 

                      在迪生技術團隊肖揚,夏子朋全面地講解Vicon動作捕捉技術和掌握,迪生公司邀請的用戶金海岸影業和西山居動捕中心也是心得體會分享,隨后兩家用戶公司為來賓現場分享了使用項目,隨后介紹了兩家公司代表作西山居《劍情緣》系列,金海岸影業《三打白骨精》在是使用Vicon產品的案例分享。
                 

                      隨著發布會接近尾聲,Vicon和迪生數娛領導,對來到現在的嘉賓表示誠摯的感謝,整場發布會正式落下帷幕,迪生團隊此次將我們的虛擬現實解決方案進行展示,傳播,迪生所提供技術和服務也得到了業界極大的肯定,在未來必將為大家提供更加專業、高效的服務,推動整個行業技術水平的發展。
                 

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