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                IKinema與Snail Games跨越“一步之遙”的新挑戰

                中國數字娛樂先鋒Snail Games(簡稱蝸牛游戲)采用英國影視動畫技術服務商IKinema(簡稱IKinema)中間件
                突破VR和游戲領域技術關口
                 
                   
                    IKinema實時反向動力學業界的龍頭公司,近日宣布同總部坐落于中國美麗江南水鄉的蘇州蝸牛數字科技股份有限公司(Suzhou Snail Digital Technology Co., Ltd)開展深度技術合作,共同簽署了一項重要的許可協議,蝸牛游戲使用IKinema 全身運動解算中間件—RunTime,用于其下一個3D MMORPG(Multiplayer Online Role-PlayingGame, 大型多人在線角色扮演游戲)制作項目以及虛擬現實游戲。

                    IKinema CEO, Alexandre Pechev說: “能夠接觸到大洋彼岸的中國動畫行業對于我們來說無疑是一個好消息,Snail Games在中國是一個3A大型游戲公司,很高興能把我們的技術提供給中國的從業者。如今智能手機,PC機和VR在中國非常受歡迎,IKinema高層表示非常高興能與Snail Games游戲開發團隊保持緊密合作,從而帶給民眾真實性極高的游戲體驗。”

                    蝸牛游戲的副總裁吳天奇說:“我們歡迎這種合作關系,IKiema RunTime 中間件已經超出了我們的預期,不僅可以完成人體精準映射的角色制作,對動畫制作流程更是有了大幅地簡化,這意味著游戲開發師可以更多專注于其他環節。”

                IKinema RunTime 與虛擬現實

                     RunTime 可以讓游戲開發者在游戲播放環節,有序并任意地操控動畫中數字角色的形狀或大小,使得游戲世界內的所有生物被賦予生命力并符合自然運動規律。這項技術同樣允許開發者們使用IKinema的相同代碼去支持移動端和3A項目,這意味著他們可以投入最小的人力財力,并將通用的動畫標準應用于多平臺項目中。

                    I
                Kinema最近還擴展了這個功能的集合度,以確保方便快捷地創建VR 游戲或體驗中的游戲裝置(rigs))和行為姿態( Behaviours))。因而,VR 和游戲開發者能夠提交出讓人驚嘆的逼真動作和完全亂真的角色。

                   
                IKinema RunTime的產品介紹視頻可點擊瀏覽:
                 
                      
                    附加的工具包括一個虛擬現實平臺專用編輯器,它可實現將虛擬現實控制器和頭戴顯示器與任意的虛擬現實角色進行關聯。這樣開發人員能在不到十分鐘的時間內創造一個虛擬現實裝置并將其驅動。另一個特點是一個虛擬現實專用的解算節點,它將上肢運動控制器和足部位置進行關聯,來實現一個身臨其境的體驗,RunTime& RunTime-Idie都含有此項功能。

                    IKinema在VR中的功能演示視頻歡迎瀏覽:

                 
                    
                    產品鏈接
                      http://www.tz2011.com/jishu/index.php/Home/Detail/index?id=620&gid=629&nid=905

                      RunTime for VR試用版兼容于Windows,PS4和其他VR平臺,可通過迪生郵箱4006076077@b.qq.com申請下載。

                相關方介紹

                IKinema( 官網www.IKinema.com )
                    其產品能夠極大的提高動畫制作生產效率,降低生產成本。軟件使用自主研發的算法動態的計算動畫序列,由此生產的動畫更為真實、生產成本更低且易于維護。IKinema2006年
                建立于英國,于2009年進入到動畫市場。公司擁有被保護的專利和知識產權,涉足領域包含快速逼真的動畫游戲,虛擬電影制作。曾經的合作伙伴包括:二十世界福斯電影公司 (20th Century Fox),迪士尼( Disney), Framestore,特效公司,夢工廠動畫公司(DreamWorks Animation), The Foundry公司,微軟(Microsoft), Zenimax公司,史克威爾艾尼克斯( Square Enix), LucasArts公司, Technicolor, 維康(Vicon) 和 PlatinumGames Inc. 正在進行合作的公司還包括(歐特克)Autodesk,索尼(Sony)、英特爾和英偉達(Nvidia)。 
                 
                所提到的所有產品或品牌名均為其各自所有者的商標或注冊商標
                © 版權 2016 IKinema.
                 
                Snail Games:
                    蝸牛游戲成立于2000年,是中國最早一批從事游戲研發并運營的企業,擁有十多年的大型游戲研發及運營經驗;主要從事3D網絡游戲、頁游、移動端游戲、主機游戲的自主研發及運營。目前,作為中國最早的3D網絡游戲研發企業,也是中國第一批擁有自主知識產權3D游戲引擎的企業,蝸牛數字已先后在全球100多個國家和地區成功運營了50多個版本的數字娛樂產品。
                 
                迪生數娛:
                    迪生數娛是一家面向國內外數字娛樂市場,專業提供內容服務、技術研發和教育服務的企業。作為全方位服務企業,服務內容包括動畫和新媒體內容的協同生產,動漫、游戲及VR技術開發、系統集成、教育實訓、國際交流合作。是一家產業鏈完整,技術優勢突出的橫跨數字內容領域的公眾公司。
                    迪生數娛多年來致力于動作捕捉技術的研發,憑借領先的技術解決水平,為影視、動畫、游戲、廣播電視、VR等眾多客戶提供了專業高校的動作捕捉技術解決方案。

                迪生與Snail Games的合作
                    迪生公司為Snail Games在研發總部搭建了全亞洲最大的的真人動作捕捉攝影棚,并根據實際場地條件和制作需求進行了vicon專業配置。
                    Vicon運動捕捉技術在Snail Games游戲制作的應用,極大的提高了游戲制作水品和效率,降低了成本,縮短了游戲制作周期,并且使游戲制作過程更為直觀,效果更加逼真生動。
                    采用先進的真人動作捕捉技術制作的《九陽神功》,《太極熊貓》,《九陰》更是為玩家打造出一款款無與倫比的視覺體驗。

                迪生與IKinema的合作
                    作為IKinema的中國總代理, 任何關于IKinema產品的相關問題均可聯系迪生。

                公司郵箱:4006076077@b.qq.com;
                公司熱線:400-607-6077;
                客服咨詢:010-6886 2819-873/879;



                 
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