1、基本介紹:
我們通過全實時(RealTime)技術,打造全動態場景,極大提高了項目制作效率,減少了項目修改時間。全實時技術包括:實時場景布局和建設、實時光照、 實時動畫、實時資源更新和共享。全實時技術所帶來的革命性的價值,不僅僅是 時間上的變化,更是體驗上的變革。非實時技術的用戶體驗是以“數值”為驅動, 因此使用體驗是被分割的、反復的、低效的。全實時技術的用戶體驗則是以“感受”為驅動,因此使用體驗上是連續的,簡單的,高效的。這是虛擬現實體驗中 所必須的。
通過照片級真實感(Photorealistic)渲染技術整體方案,打造高沉浸式視覺 體驗效果。照片級真實感渲染技術整體方案,是虛擬現實的三大核心技術方案之 一。通過該技術,內容的生產者和應用者可以更好的評估、更快的修改、更準確 的決策設計方案。在虛擬現實技術領域中,實時的照片級真實感渲染技術整體方 案具有很高的技術壁壘,世界上目前只有少數幾家公司部分掌握該技術,且尚無 一家能做到視覺真實感與體驗實時性的雙重極致體驗。
通過“兼容目前世面上主流的三維數據格式”、“兼容主流的三維掃描數據”、 “引擎內含自建模型功能”,解決虛擬現實世界中數據來源的問題。通過“三維 數據規范性存儲”、“三維數據加密水印”技術,解決數據存儲、數據共享、數據 加密的問題。通過“實時三維數據替代物技術”、“實時三維數據資源更新技術”、 “虛擬現實場景多人共享及共建技術”,解決數據應用,數據更新,數據協同的 問題。
虛擬現實交互設備兼容技術整體方案,打造高交互性的虛擬現實動態體驗效 果。交互體驗技術方案,是虛擬現實的三大核心技術方案之一。通過該技術,內 容的生產者可以更好的設計最終體驗用戶的交互方案,更簡單地連接和使用各種虛擬現實設備,如同 USB 硬件設備一般,即插即用,無需配置與安裝。
我們結合十幾年專業計算機圖形圖像學技術的學術研究、工程開發、項目應用的基礎上,旨在“讓學生易學、好用”為目的,基于自主引擎技術設計開發了 創作教育工具軟件。 基于分布式體系結構,能夠無縫的部署在各種異構的網絡環境下。 允許教師、學生自定義設計場景,并設置設計風格,允許學生增減、移動或改變設計元素材質、型號等,從而實現個性化設計教學與 交互體驗。在服務端, 能夠通過風格化布局算法自動生成設計圖,并提供 高質量的實時渲染結果。設計結果可以保存于本地或遠端管理平臺中,學生和教 師可以隨時隨地的通過網絡訪問自己和他人的作品。通過該軟件平臺,極大降低 了學生的使用難度,并且提高學生通過虛擬現實技術提升設計相關專業的表現水 準,讓學生可以真正實現一個“設計師”的夢想,完成不同內容設計和創作性需求。

2、產品功能與特點
提供多種交互方式和沉浸式體驗教學 當前傳統教育缺乏真實感和交互互動性教學。 軟件將提供視頻輸出、自動漫游播放和全景圖等多種展示方式。全景圖允許學生繞視點旋轉或縮放鏡頭 進行交互觀看,學生可根據自己偏好對場景內設計元素進行交互式體驗,并通過 VR 相關硬件設備進行沉浸式體驗教學。
操作簡潔學習成本極低
操作十分簡單,非常適合環境藝術設計相關專業學生使用,學生通過 教師簡單培訓便可快速上手,學生也將不再依靠 3dsMax 等復雜三維制作軟件,可 利用軟件平臺上資源素材真實模型,從而實現設計方案的快速呈現。并且 可以根據選定場景和設計風格可自動對設計方案進行優化組合布局,滿足學生個 性化方案創作性需要。
融入創客和 STEAM 理念的數字化設計平臺
融合 STEAM 教學理念,以創客工具設計為基準,成為學生進行創作的 數字化設計平臺。學生通過對創作工具的使用,將不再僅僅是單純的設計 師,而成為多融入市場營銷等跨學科的綜合性符合設計人才,全面滿足未來對結構性復合型人才的需求。