Arnold渲染器是基于物理算法的電影級別渲染引擎,由Solid Angle SL 開發。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用

(Arnold合作伙伴)
Arnold 的設計構架能很容易地融入現有的制作流程。它建立在可插接的節點系統之上,用戶可以通過編寫新的 shader、攝像機、濾鏡、輸出節點、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數據來擴展和定制系統。Arnold 構架的目標就是為動畫及 VFX 渲染提供完整的解決方案。
功能參數
運動模糊(SRT動畫和變形動畫)(支持即時渲染)
節點拓撲化,可編程的shaders
上億三角形和毛發渲染(支持即時渲染)
可延緩的/程序化的幾何加載方式(節省內存損耗)
紋理緩存(.TX預先mipmap支持)
32位貼圖支持(直接讀取與輸出)
多通道AOV輸出(render pass輸出,自定義AOV輸出)(支持即時渲染)
sss 點云算法支持(支持即時渲染)
獨立的Skin材質(支持即時渲染)
獨立的毛發材質(支持即時渲染)
基于物理計算的材質系統(支持即時渲染)
基于物理算法的燈光系統(支持即時渲染)
支持maya流體系統(支持即時渲染)
支持shave and hair cut毛發插件(支持即時渲染)
自帶物理大氣系統和燈光霧效系統(支持即時渲染)
巨量多邊形置換系統(默認支持攝像機距離優化參數)(支持即時渲染)
支持各類攝像機和景深渲染(支持即時渲染)
自動化的線性流程

(運動模糊)

(毛發皮膚處理)

(毛發皮膚處理)