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                Rendering

                RenderMan

                產品概述
                Pixar的RenderMan提供卓越的內存管理,意味著渲染器可以處理巨量的幾何圖形、紋理貼圖、著色器和任何其他元素。高效管理和渲染大量數據,表明RenderMan能創建無比復雜和美觀的圖像。

                功能與特色
                Pixar的RenderMan具有創建視角效果的高級功能,而且Pixar本身作為一家影視制作公司,其核心渲染技術已經在過去許多苛刻的3D制作中得到充分驗證。
                ■ 內存管理(參見REYES算法)
                ■ 相機控制
                快速3D動態模糊
                快門定時
                真3D景深
                散鏡控制
                ■ 粒子
                點(riPoints)
                球(riSphere)
                隱含曲面(riBlobby)
                ■ 分層次細分曲面
                ■ 曲線渲染(riCurve圖素)
                ■ 毛發(riCurve圖素)
                ■ 高質量位移(8、16和32位)
                ■ 深影(透明和過濾)
                ■ 次表面散射(基于點)
                ■ 全局照明
                環境光吸收(光線跟蹤和基于點)
                環境光滲透(光線跟蹤和基于點)
                基于圖像的光照(HDRI)
                散焦(基于光子)
                光線跟蹤區域光照
                ■ Pixar Organized Point Clouds(帶API)
                ■ Pixar Brick Maps(帶API)
                ■ 光線跟蹤
                混合系統(RSL子系統)
                可編程光線跟蹤
                光線跟蹤集群
                ■ CSG(渲染器布爾運算)
                ■ 輔助輸出(AOV)
                ■ OpenEXR(讀寫)
                系統要求
                Apple® Mac®OS X Leopard (10.5.5)
                Windows® XP Pro (SP2+)
                Windows® Vista 32 & 64 Bit


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