
Moho™ Pro 12是專業人士尋找的完美的具有更高效率的代替傳統動畫的軟件,它擁有直觀的界面和強大的功能,例如智能骨骼,智能扭曲,貝塞爾手柄優化動畫,逐幀工具,專業的時間線, physics,運動追蹤,運動曲線,64位的構造和其它許多富有創意的新功能, Moho™ Pro 12 提供了先進的動畫工具來加快你的工作流程,結合先進的功能和領先的技術為數字藝術家們帶來獨特創新的動畫軟件。
軟件特點:
增強的手繪工具
手繪工具已經大大改進,給出更多的準確性和創建更少的點。

全新的Bezier手柄
獲得更多的設計控制與可自定義的矢量Bezier手柄。 創建獨特的線彎曲與更少的點和優化的動畫!

全新的智能變形
創建可以彎曲,形狀,扭曲和動畫資產的自定義網格。 適用于圖像和向量,可與Smart Bones™一起使用!

全新的現實運動模糊
新的設置允許真正的運動模糊。 控制幀的數量和混合。 適用于任何移動資產即時結果!

全新的同時激活多個圖層
通過在Moho™12中的時間軸上編輯多個圖層,完成更多的工作。不再為復雜任務在圖層之間來回跳轉!

全新的針骨
添加一個點骨頭,以有趣的新方式改變,移動和重塑資產。 結合傳統骨骼更復雜的動畫。 與矢量和圖像工作!

更新GUI
圖標更大膽,圖書館和圖層面板已經更新,新的后端面板允許輕松的顏色和亮度定制。

全新的導出/導入操作
與其他rig共享操作! 導出操作以供稍后使用或將其導入到另一臺鉆機。 只要鉆機具有類似的結構,你的行動就會工作!

革命性的智能骨骼™
智能骨骼是一個令人難以置信的功能,減少或完全消除你的角色的關節扭曲 - 特別是膝蓋和肘部。 分組一組點,使用智能骨骼控制桿創建3D起來的運動,你可以輕松地重復與轉盤的表盤。 例如,使用智能骨骼,您可以通過簡單的撥號移動來控制面部表情和頭部轉動,而不必觸摸每個骨骼點。 智能骨骼不僅提高骨骼動作的質量和真實性,而且使它更容易重復復雜的運動和控制綁定的元素。 智能骨骼允許控制切換圖層,圖層順序,圖層可見性,跟隨路徑,水平/垂直翻轉圖層,描邊曝光,形狀效果定位,形狀效果參數(如漸變顏色),已轉換的矢量形狀的3D厚度 到3D和甚至更多的智能骨骼控件。
骨約束
對Moho的骨骼特征進行了幾項主要的改進。 新的骨約束特征將包括將幫助設置更復雜和強大的字符的索具選項。 獨立角度約束允許骨骼保持其類似于照相機起重機的全局角度,并且不受逆運動學或其父級骨骼的影響。 骨約束的理想用途包括機器人手臂或腳的字符,當腿的其余部分移動時保持約束。 增強壁球和拉伸骨縮放允許骨頭擠壓和拉伸對象。 肘彎曲特征有助于改善否則異常彎曲和擠壓問題。
FBX支持Unity™游戲開發人員
Unity™游戲開發者和用戶現在將能夠在Moho Pro中使用FBX支持動畫2D內容,無需為游戲開發創建剛性精靈,并提供獲得他們想要的準確外觀和感覺的能力。 FBX是來自Autodesk®的適用于3D動畫的文件格式,是在Unity中集成動畫2D和3D資源的最常用方法
導入Photoshop文件
導入現有的Photoshop文件,所有圖層完好無損。 在Photoshop中進行的更改立即出現在導入的文件在Anime Studio,允許您不斷細化您的Photoshop文檔。 許多Photoshop功能在導入的PSD文件中支持,包括混合模式,圖層不透明度,智能對象和智能過濾器。 也支持組,可以在Photoshop中設置,自動導入到Moho Pro作為快速動畫的開關層。
反彈,彈性和交錯內插
通過將Bounce關鍵幀類型應用于時間軸,任何內插的對象都將在兩個關鍵幀內反彈。 彈性提供橡皮筋效果,使物體在到達它們的終點之前來回彈動。 可以針對每種插值類型調整設置,以更改物體反彈的次數,強度等。 Stagger創建動畫在兩個關鍵幀之間口吃或交錯的效果。 不會為此效果創建其他關鍵幀。 這是偉大的,如果你想創建一個字符是提出一個重的對象的問題,作為一個例子
實時媒體連接
Moho Pro中的新實時媒體連接在外部程序中編輯時會自動更新導入的Anime Studio文件中的圖像,電影和音頻文件。 這是一個偉大的工作流增強為個人和生產工作室
單獨渲染過程
批處理導出程序和渲染程序現在作為單獨的進程執行。 即使您退出了Anime Studio Pro,渲染過程仍會繼續,直到作業完成
預覽動畫
現在,您可以在提交渲染之前預覽動畫。 通過到文件>預覽動畫,將創建一個小視頻文件,您可以查看動畫有沒有丟失的幀,它出現在工作區模式。 雖然此方法不應用于最終導出,但您可以將這些文件保存在計算機的其他位置,或者甚至在需要時與他人共享。 這可以大大減少嘗試和錯誤時動畫和節省大量的時間,這是創造性項目無價的
深度移位
當在Z中向前和向后移動對象時,深度移位是保持其外觀尺寸的選項。 Moho Pro通過自動應用適量的刻度來做到這一點。 這可以用于安排景觀,例如將山遠離而不迫使它們變得微小。
媒體基礎
Moho Pro的64位Windows版本現在將使用Media Foundation。 不再需要安裝QuickTime來導入流行的音頻和視頻格式,如MP3,AAC,MP4和QuickTime。 在Windows 7及更高版本上導出動畫時,應用程序可以使用Windows Media Foundation媒體庫創建影片。 在Windows XP及更高版本上導出動畫時,應用程序可以使用DirectShow媒體庫創建電影。
GPU加速
圖形處理單元(GPU)加速利用計算機的硬件,提高多個圖層類型的性能和質量,同時允許您在工作空間應用筆觸或形狀時準確地了解工具正在執行的操作。 當使用某些圖形元素(例如矢量和圖像層)時,性能提升將有助于減少像素化和偽像
嵌套圖層控件
以前,骨骼只能控制他們的直接對象。 現在,骨頭可以控制對象的對象了。 如果您在骨骼層內有一個組,然后在該組內包含矢量圖層,如果打開了嵌套圖層控件,骨圖層可以處理這些矢量圖層中的圖稿。 這允許更強大的綁定選項,同時簡化和允許層層次結構中的更多組織。
柔性結合
Flexi-Binding允許您隔離一組骨骼與骨骼其余部分的影響。 例如,只有右臂骨骼應該影響右臂的藝術品。 這減少(或消除)需要在框架零上分離藝術品,然后再次與偏移骨工具一起放回到一起。
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