<p id="lll5h"><cite id="lll5h"></cite></p>
<ruby id="lll5h"></ruby>
      <p id="lll5h"></p>
        <p id="lll5h"></p>
          <p id="lll5h"></p>
          <pre id="lll5h"></pre>

            <pre id="lll5h"></pre>

              <pre id="lll5h"><del id="lll5h"></del></pre><p id="lll5h"><del id="lll5h"><dfn id="lll5h"></dfn></del></p>
              <p id="lll5h"></p>
                <ruby id="lll5h"></ruby>

                <pre id="lll5h"><ruby id="lll5h"><b id="lll5h"></b></ruby></pre>

                News

                news center

                【資訊】《地平線:黎明時分》特效驚人,增加即時體積云系統!

                電腦圖形大會2015上,《地平線:黎明時分(Horizon:Zero Dawn)》特效師Andrew Schneider現場展示了游戲中即時體積云系統。在游戲中將呈現真實的體積云,它們將根據時間和云光照效果作出動態呈現。隨著CG技術的發展,游戲中不僅人物形象逼真,連環境細節將會越來越精致,天氣時間實時變化什么的已經不新鮮了,在《地平線:黎明時分(Horizon:Zero Dawn)》中,連一片云都會像現實世界里那樣變化。
                除此之外,開發商Guerrilla還特別為那些想要COS游戲主角Aloy的玩家公開了一個PDF。

                 《地平線:零之黎明》預定于2016年在PS4平臺發售,而且已經確定將在1080p的分辨率下以30幀運行,目前看來游戲應該不會有多人模式。


                 


                 


                 

                免费中文日本综合,中文免费在线观看无码_ 高清国产亚洲无码,免费欧美精品亚洲
                <p id="lll5h"><cite id="lll5h"></cite></p>
                <ruby id="lll5h"></ruby>
                    <p id="lll5h"></p>
                      <p id="lll5h"></p>
                        <p id="lll5h"></p>
                        <pre id="lll5h"></pre>

                          <pre id="lll5h"></pre>

                            <pre id="lll5h"><del id="lll5h"></del></pre><p id="lll5h"><del id="lll5h"><dfn id="lll5h"></dfn></del></p>
                            <p id="lll5h"></p>
                              <ruby id="lll5h"></ruby>

                              <pre id="lll5h"><ruby id="lll5h"><b id="lll5h"></b></ruby></pre>