電腦圖形大會2015上,《地平線:黎明時分(Horizon:Zero Dawn)》特效師Andrew Schneider現場展示了游戲中即時體積云系統。在游戲中將呈現真實的體積云,它們將根據時間和云光照效果作出動態呈現。隨著CG技術的發展,游戲中不僅人物形象逼真,連環境細節也將會越來越精致,天氣時間實時變化什么的已經不新鮮了,在《地平線:黎明時分(Horizon:Zero Dawn)》中,連一片云都會像現實世界里那樣變化。
除此之外,開發商Guerrilla還特別為那些想要COS游戲主角Aloy的玩家公開了一個PDF。

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《地平線:零之黎明》預定于2016年在PS4平臺發售,而且已經確定將在1080p的分辨率下以30幀運行,目前看來游戲應該不會有多人模式。